[A+ 게임기획서]환 타지 PC 게임 개발 제안서 및 기획서를 통한 마케팅 전략(strategy)
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작성일 22-11-07 23:32
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다.
7. 유지보수
- 계속적인 패치와 업그레이드로 게임의 질을 유지하고, 게임 홈페이지의 게시판을 잘 활용하여, 사용자가 불편해 하는 점들을 즉시 즉시 잡…(drop)
설명
레포트/경영경제
게임기획서1
필요한 분에게 좋은 자료가 되길 바랍니다. 좋은 결과 있으시길 바래요!
◐ 혼돈의 조각(가제) 개발 제안서
1. 개요 _________________________________________________________ 2
1.1 혼돈의 조각 개요 ___________________________________________ 2
2. 자원 및 일정 예측 _____________________________________________ 2
2.1 자원 _______________________________________________________ 2
2.2 일정 _______________________________________________________ 4
3. 조직 구성 _____________________________________________________ 7
4. 사용 기술 _____________________________________________________ 7
5. 개발 environment(사용 기기) __________________________________________ 8
6. 테스트 시험 방법 ______________________________________________ 9
7. 유지보수 ______________________________________________________ 9
◐ 혼도의 조각(가제) 설계서
1. 게임 특성(特性)(차별성& 주제) ________________________________________ 9
2. 시나리오 ______________________________________________________ 10
2.1 시놉시스 ___________________________________________________ 10
2.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성___________________________________ 11
2.3 아이템 _____________________________________________________ 22
2.4 인터페이스 _________________________________________________ 25
◐ marketing
1. 시장 分析 _____________________________________________________ 28
1.1 온 라인 게임이란 ____________________________________________ 28
1.2 성장 요인 __________________________________________________ 30
1.3 해결 課題 _________________________________________________ 31
1.4 업계 동향 _________________________________________________ 32
2. 경쟁사 分析 __________________________________________________ 35
3. 광고 전술 ____________________________________________________ 36
1. 개요
1.1 혼돈의 조각 개요
1) 게 임 제 목 : 혼돈의 조각
2) 게임의 장르 : 3D MMRPG (Massively Multiplayer On-line Role Playing Game)
3) 게임 대상층 : 10대 후반에서 20대 중반의 컴퓨터를 자주 쓰면서 환타지에 관심있는 사람
4) 게임 소재 및 배경 : 환타지 세계(가상의 세계)
5) 소재 및 배경의 선택 이유 : 흥미를 느끼는 관심분야이기도 하지만, 현실세계에서 도피(?)하기 위해 게임을 하는 사람들에게 환타지 세계만큼 적격인 공간은 없다고 판단했다.
통합 테스트를 거친 후 다양한 외부 인력들에 의하여 기술상의 문제점(問題點)이 아니라, 게임의 재미를 위주로 좀더 게임에 살을 붙이기 위해서 부족한 부분을 찾게 된다
2) 베타 테스트
- 순수하게 기술상으로 버그가 있는지를 테스트한다. 공개적 테스트에서는 프로그램(program]) 에서 자신이 테스트한 구영에서 버그를 발견하면, 버그를 발견한 사람의 성명과 자신이 발견한 버그에 대한 설명(說明) 등이 문서화가 되어야 한다.[A+ 게임기획서]환 타지 PC 게임 개발 제안서 및 기획서를 통한 마케팅 전략(strategy)
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필요한 분에게 좋은 자료(資料)가 되길 바랍니다. 이것은 알파 테스트가 프로그래머들에 의해 행해지는데 반해, 이것은 사용자들이 직접 게임을 접하면서, 버그를 찾아나가게 되는 것이다. 실제로 게임이 실행되어졌을 때 발생하는 문제점(問題點)들을 알수 있기도 하고, 베타 테스트를 통하여 이 게임을 사용자들에게 알리고, 사용자들로 하여금 흥미를 갖게 하는 것이다.
6) 게임의 목표(goal) : 혼돈의 조각을 찾는 것.
7) 게 임 요 약 : 자신의 능력치를 키워, 동료를 만든후 혼돈의 조각을 찾는 것. 3D 온 라인 롤플레잉 방식.
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6. 테스트 시험 방법
1) 알파 테스트
- 게임을 실제 개발한 프로그래머 들에 의해 테스트되는 부분으로, 각각의 모듈이 완성될 때마다 테스트하고, 나중에 합쳐지면서 공개적으로 통합 테스트를 한다.